近守望先锋 2、使命召唤:战区 2 接连上线,编辑部里各路 “ 枪王 ” 齐上阵,害得我们英雄联盟 5 黑都已经凑不齐了。
不过,喜闻乐见的是,你每天能听到,在大家被对面射爆后,各种吐槽网络卡了、骂游戏机制不平衡的、仰天长啸年纪大了的,真叫一个世间百态。
这其中也有几个小伙伴,觉得自己鼠标 DPI 不合适,影响了自己的操作,疯狂在网上找攻略看怎么调 DPI。
的确,打游戏的时候, DPI 如果不合适的话,很容易变成人形陀螺或者肩周炎患者。
也就是说,如果一个屏幕 DPI 越高,它的细腻程度也就越细。
描述鼠标移动的,应该是 CPI( Counts Per Inch ,每英寸计数 )的活。
CPI 指的是鼠标上的传感器,在移动一英寸时,向您的计算机汇报的 “ 步数 ”。CPI 越高,鼠标对你的控制反应更敏感。
所以从本质上说,CPI 才是更符合大家对鼠标灵敏度的定义。
只是因为平时哪怕我们在动鼠标,眼睛看的还是屏幕,这就显得 CPI 不如 DPI 直观。
所以,大家一直用 DPI 来宣传、讨论鼠标灵敏度,聊得多了,CPI 就成了纯纯的居民消费价格指数。
不管怎么样吧,现在厂家在鼠标上说的 CPI、DPI,其实都是一个意思,只要理解不出错也没啥大问题,咱也随大流这么用。
说完了 DPI,再来讲游戏里的鼠标灵敏度。
和纯纯的鼠标硬件不同,游戏里的鼠标灵敏度有另一个名字 eDPI( 真实灵敏度 )。
不是已经有了 DPI,为啥还要再多加个 eDPI 呢?
那是因为很多游戏里,可以专门针对鼠标进行设置各种参数。
所以,在游戏里的鼠标灵敏度,得是鼠标本身的硬件 DPI 乘上游戏内的灵敏度系数,才能得到真实灵敏度 eDPI。
当然不是,虽然在鼠标厂商的营销下,这些年,动辄几万 DPI 仿佛已经成了游戏鼠标的标配,确实,几万 DPI 我们基本用不到,更多的是厂商们秀肌肉、玩噱头。
但相对高的 DPI 对于我们来说,还是有不少好处的。
这里得先给大家聊下鼠标的工作方式。
鼠标里核心的是一套图像采集系统( IAS ),这套系统可以简单理解成带灯的低清相机。
如果采用了其他鼠标灵敏度,就会给原始速度叠上一个加速 buff,从而导致游戏内准星的移动速度会时快时慢的。
另外,你还得顺便关掉 Windows 里的鼠标平滑。
这个鼠标平滑本来是早期的应用,当时旧的传感器( 甚至轨迹球 )不如我们现在拥有的带有光学传感器的鼠标准确,这样会导致光标的移动有时看起来很突然。
所以电脑就给了这么个功能,来预测鼠标的移动方向,并在它认为鼠标移动的位置添加额外的虚拟测量点,使得鼠标的移动更平滑。
但如今鼠标已经鸟枪换炮,如果还开着鼠标平滑,就会出现指南往东、指西往北的情况。
讲了这么多内容,给大家总结一下结论:
电脑系统里,保证鼠标灵敏度设置到 6,同时关闭鼠标平滑。
在这个前提下,把鼠标的回报率尽量拉满,然后去尽可能习惯更高的 DPI,后根据不同的游戏在游戏内进行灵敏度调节,让自己适应后的 eDPI。
当然了,如果你这么一通整下来,发现还是射不准,那就试试换个更高刷的屏幕、换张更顶级的显卡、举报对手开挂。。。
反正肯定不是你菜,对吧?