近日,前PlayStation业务负责人吉田修平在一场访谈中,深入探讨了索尼将原本仅限PlayStation平台的游戏移植至PC平台的战略考量。他坦言,这一举措的核心目的在于拓宽用户基础,并通过PC平台这一新渠道增加收入,最终助力PlayStation平台的发展。
吉田修平强调,PC平台拥有庞大的用户群体,尤其是在PlayStation主机普及率相对较低的地区,这些用户对于PlayStation独占游戏有着浓厚的兴趣。通过将这些游戏带到PC平台,索尼不仅能够触及这些潜在玩家,还有机会将他们转化为PlayStation系列游戏的忠实粉丝。长远来看,这可能会激励他们购买PlayStation主机,以便在第一时间体验到新游戏的魅力。

吉田修平进一步指出,PC版游戏在某种程度上充当了PlayStation游戏的“预览窗口”。玩家在等待PC版游戏发布的过程中,可能会对PlayStation主机产生浓厚兴趣,进而选择购买。因此,PC平台已经成为索尼游戏业务的一个重要增长点。
从成本效益的角度来看,将PlayStation独占游戏移植到PC平台的成本远低于开发一款全新游戏。吉田修平表示,PC平台的销量能够为索尼带来可观的额外收入,这些资金可以被用于投资新的游戏项目,从而在一定程度上缓解游戏开发成本不断攀升的压力。可以说,PC平台已经成为索尼游戏业务中一个低成本、高回报的“盈利引擎”。
在访谈中,吉田修平还直接引用了自己的话:“这一举措的另一个显著优势在于增加额外收入。由于移植成本远低于新游戏开发成本,因此这几乎就像是一台印钞机。在当前游戏开发成本日益高涨的背景下,这有助于我们为新的游戏项目提供资金支持。”
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