元宇宙的概念,最早由科幻作家尼尔·斯蒂芬森于1992年在其著作《雪崩》中提出。它指的是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。
但我总觉得最近各种号称“元宇宙”的东西,真是越来越离谱了。
比如一群原来做微商的,现在纷纷改名叫元x,就差叫元始天尊了。
这个模式兼顾了PVP和PVE的双重乐趣。它和以往既定目标既定线路的游戏不同,每个玩家都可以按照不同的玩法,不同的探索路线,来达成不同的目标。一切都可自由选择。
玩法上的自由也常常能见到脑洞大开的玩家们别出心裁的攻略方式。
在玩法中,有弓箭、风铃、陷阱等多种战术道具,亦可使用龙跃、鹰眼等多种战术技能。只有合理搭配各项技能,同时小心地图里暗藏的玄机,制定出独一无二的战术才能在这个艰险的环境中生存下来。
现在的“元宇宙”游戏,往往强调真实感和沉浸感。所以这次天刀的新资料片,也在物理引擎和音效方面下足了功夫。
在这次的地图中,物理碰撞升级为基于Mesh的碰撞方式,和真实看到的模型贴合度更高,基于真物理的玩法代入感会大大提高。
所谓的元宇宙,最大的特点就在于,那个世界的一切规则,都是人为制定的。
我也希望未来会有越来越多这样的尝试。
人类的未来,或许不在星辰大海之中,而在一堆密密麻麻的数据里……
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