《无主之地》发售前豪赌 转型卡通风格定义系列成功
2025-09-04 13:31:18 单机 89观看
摘要 据Game Informer最新采访披露,《无主之地》系列标志性的卡通渲染风格源于发售前约一年的一场巨大冒险。面对《辐射》、《狂怒》等写实风格大作的竞争,Gearbox CEO Randy Pitchford对游戏原有写实风格

据Game Informer最新采访披露,《无主之地》系列标志性的卡通渲染风格源于发售前约一年的一场巨大冒险。面对《辐射》、《狂怒》等写实风格大作的竞争,Gearbox CEO Randy Pitchford对游戏原有写实风格产生严重怀疑,认为其与游戏内核不符。9Cd28资讯网——每日最新资讯28at.com

他顶住压力,授权一个约5人组成的小艺术团队进行为期两周的新风格探索。Pitchford坦言已做好心理准备去“枪毙”他们的成果。然而,最终的全新卡通渲染风格令他瞬间折服,惊呼“就是他妈的对了!”9Cd28资讯网——每日最新资讯28at.com

游民星空9Cd28资讯网——每日最新资讯28at.com

此举代价巨大。创意总监Graham Timmins称团队几乎抛弃了已开发数年的所有关卡(仅两关保留),并从零开始重建整个游戏以匹配新美术风格。艺术总监Adam May指出,这一独特风格让游戏得以脱颖而出,获得关键早期关注。9Cd28资讯网——每日最新资讯28at.com

这场疯狂的豪赌最终定义了系列的成功,成为游戏史上一次经典的风险决策。9Cd28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。9Cd28资讯网——每日最新资讯28at.com

更多相关资讯请关注:无主之地专区9Cd28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-56-50082-0.html《无主之地》发售前豪赌 转型卡通风格定义系列成功

声明:本网页内容旨在传播知识,不代表本站观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。

显示全文

上一篇:在《荒野大镖客OL》中探寻珍稀收藏品 赢取丰厚奖励

下一篇:主机战争告终?这款PS游戏成为Xbox最畅销榜一

最新热点