据VGC报道,卡普空近日确认,Switch 2平台新引入的发行模式“Game Key Card(游戏钥匙卡)”,将被统计为数字版销量,而非实体销量。
在最新财报问答中,有投资者询问:例如《街头霸王6》的钥匙卡版本,在公司财务上是作为实体还是数字销售进行统计?对此,卡普空明确回应:这类产品被视为数字销售。
所谓“钥匙卡”,是指一种仅附带游戏下载激活码的实体卡片,并不包含任何实际游戏数据。
这种产品形式在Switch 2首发时就引起了广泛争议。虽然它以“实体形式”出售,但实际与数字版没有本质区别——区别只在于:它可以转卖;它可以在不借出虚拟账户的情况下在其他Switch 2主机上激活使用。换句话说,它只是一个可转让的数字激活码包装卡,并非真正的“卡带游戏”。
目前,绝大多数第三方Switch 2游戏都采用了钥匙卡形式。据报道,这主要是因为任天堂卡带容量为64GB。
而对部分厂商来说,这种容量远超其游戏实际需求,而卡带的制造成本又非常高,因此钥匙卡成为了更“经济”的选择。
面对这种趋势,不少玩家和开发者曾表达了失望与不满。Nightdive Studios(专注复刻经典老游戏的厂商)CEO Stephen Kick在接受 GamesIndustry.biz 采访时曾表示:“看到任天堂采取这种方式,确实令人沮丧。作为一家有悠久历史的大公司,我们原本希望它能更重视游戏的‘保存与传承’。”
曾参与开发《孤岛惊魂4》《刺客信条3》的制作人Alex Hutchinson也曾对该制度提出批评:“我讨厌这种形式,说实话,它真的很糟糕。我们正在失去游戏产业中曾经特别的一部分……回想小时候在学校里交换Game Boy卡带,那是一种纯粹的快乐。现在这些正在消失,真的挺令人失落。”
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