游戏媒体Game Rant近日发文指出,《塞尔达传说》系列作为任天堂的旗舰IP,始终走在时代前沿,不断进行大胆创新。文章呼吁任天堂再次展现其创意勇气,将目光投向游戏界最具竞争力的领域之一——魂类(Soulslike)游戏,并认为《塞尔达传说》推出一款魂类衍生作,有望再次改写系列规则,吸引全新受众,并为老玩家带来真正的挑战。
文章认为,在连续两款基于开放世界ARPG基础的《旷野之息》和《王国之泪》之后,《塞尔达传说》系列需要一个新鲜的方向。
Game Rant 强调,如果任天堂真的决定制作一款魂类《塞尔达》游戏,那必须是一款衍生作品,以试探市场反应。因为《塞尔达传说》的忠实粉丝习惯了主线系列带来的轻松愉快的体验,如果主系列贸然转向,可能会引起巨大反弹。而《塞尔达传说》的衍生作品天生就带有实验性质,越是剑走偏锋,反而越能体现开发者的创新精神。
文章设想,以《旷野之息》为基础退出一款魂类《塞尔达传说》游戏将能极大地受益。它可以像《王国之泪》那样,复用现有资产,但彻底改变玩法风格,带来全新的体验。不过,武器耐久度系统必须移除,因为它与魂类游戏的理念相悖;而《旷野之息》和《王国之泪》中已有的格挡机制则能完美契合。
与开放世界中敌人密度的简单提升不同,魂类游戏需要更紧凑、更密集的关卡设计。文章建议,与其让玩家在海拉鲁大陆上步行,不如创建一个更密集但更小的世界空间。此外,为符合魂类游戏的严谨性,除了特殊情况外,打开菜单战斗将不会暂停,以避免玩家通过暂停吃药等方式“赖皮”。
文章进一步提出,《塞尔达无双》系列为魂类《塞尔达》提供了完美模板。《塞尔达无双:灾厄启示录》证明了《塞尔达传说》系列不排斥将重点放在战斗而非探索上。任天堂只需对《塞尔达无双》进行少量调整,即可构建一个基本的魂类游戏框架:首先,减少屏幕上的敌人数量,但使其更强壮、更坚韧,并拥有更多样化的招式;其次,将林克过于华丽的战斗风格调整得更加扎实。
《塞尔达传说》丰富的怪物和敌人类型,也与魂类游戏的世界观高度契合。文章认为,波克布林、丘丘、蝙蝠等可作为初期怪物;莫力布林、岩石巨人、依盖队成员可作为精英怪;利兹尔法斯和法师可作为施法者;而人马、沙鱼、守护者、人马和龙则可作为BOSS。这些怪物大多在《旷野之息》中已有现成的模型,稍作调整即可使用,同时还可以从前作中引入更多怪物,或加入现有敌人的变体及全新设计。
借鉴《塞尔达无双:灾厄启示录》中可切换多角色的设计,每个角色拥有不同的玩法、武器和连招。任天堂也可以选择引入多角色切换,作为其在魂类游戏类型中的独特创新。玩家在游戏过程中逐渐解锁不同角色,每个角色使用不同的武器类型。例如,当玩家找到一把优秀的弯刀时,就可以让乌尔波扎上场;如果找到一杆传奇长矛,则可以切换为米法。通过这种方式,结合缓慢而有节奏的战斗、奖励耐心、耐力管理和精准走位的设计,既能发挥魂类游戏的优势,又能保持《塞尔达》系列的独特身份。
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-61-45857-0.html外媒建议《塞尔达》出魂类衍生作 塞尔达无双改改就行
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