《战地6》目前看来亮点颇多,其标志性的大规模地图和破坏效果获得了大量赞誉,开发者也已承诺将采用“接地气”(grounded)的皮肤,而非花哨的联动皮肤。
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然而,任何第一人称射击游戏的成败都取决于其枪械射击手感,而正是在这一领域,玩家们已经产生了一些担忧。
这场讨论始于《使命召唤》传奇选手 Scump 在《战地6》预览活动上展示在第一个靶场使用 KTS100 MK87 轻机枪(LMG)。即使他并未操作手柄,该枪在持续射击数秒后也几乎纹丝不动,几乎不费吹灰之力就能将所有子弹命中目标。
这段展示让一些玩家担心《战地6》为了降低门槛、吸引更多玩家而正在缩小技能差距,《使命召唤》系列多年来也多次因此受到指责。
一位玩家在 Reddit 上表示:“我们需要推动他们增加后坐力。我不想要另一个《使命召唤》式的、全是激光枪的射击游戏,我也希望《战地6》能做得很好,但这让我很困扰。希望他们能调整。”
“从画面到动画,甚至音效都很棒,他们做了这么多正确的事,但那种后坐力让这些枪感觉像玩具枪,”另一位玩家补充道。
然而,并非所有人都认为这是个问题。 许多人指出,视频中使用的枪是基于现实中以精准度闻名的 Ultimax 轻机枪。此外,网上也出现了其他玩家测试不同武器的视频片段,这些武器有着明显需要应对的更强后坐力。
话虽如此, 也有人认为,当你装备配件后,后坐力实际上仍然几乎不存在,这使得从极远距离精准射击敌人变得轻而易举。然而有人认为这也是问题所在,大家都会装着配件玩这些枪,这又让后坐力变得并不重要了。
各位玩过《战地》系列、或是其他射击游戏的玩家们,大家对于射击游戏中的“后坐力”是怎么看的呢?
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