8月15日,V社发布了一篇声明,宣布将会对Steam商店页面做出较大改动。V社表示,在Steam客户端测试版中,商店页面的宽度会从940px改为1200px,在使其设计更现代化的同时,也希望它能为使用更大显示器的玩家带来更好的体验,宽度改动就是其中之一。
除此之外,V社还添加了使开发者可以上传高质量视频,以便在游戏的文字描述区域显示的功能。该功能支持.mp4及.webm格式文件。在大多数情况下,与此前仅支持.gif文件时相比,视频质量将会提高且文件大小将会缩减。
全文如下:
更宽、响应更好的商店页面
对于加入Steam客户端测试版的用户,各产品页面和整体的商店菜单将拓宽至最多1200px。这样会在多方面改善购物体验,既允许更大的截图及宣传片尺寸,也让文字描述区有更大的空间来承载游戏的功能描述。当然,这些页面还是会为较小的屏幕或浏览器窗口适当缩小的。
主内容栏现在为780px宽
大多数开发者无需对自己游戏的商店页面做任何调整,也能在新的宽幅格式下获得良好的显示效果。 不过,如果你当初将文字描述中嵌入的图片设定为恰好与旧页面等宽,你可能会希望将其替换为至少780px宽的版本,以填满页面的主内容栏。
对于静态图像,我们建议目标分辨率为2倍(1560px宽),以便在高DPI显示器上获得更佳画质。
无需过于担心上传资产的精确尺寸,Steam 会接受你上传的最大图片,并生成适当的尺寸以在你的商店页面显示。
如果你上传了更大的图片,Steam会自动将其缩小以适应页面宽度,并在图片上提供一个按钮,供用户打开更大版本。
在此过渡期间,任何为新页面宽度设计的新资产也将能很好地适配旧页面宽度。
在预览模式下测试你的页面
现在,当你在编辑自己的商店页面并选择预览正在制作中的页面时,显示的将是新的宽版效果。 这样你就可以准确地看到当这一变更全面推出时,你文字描述中所包含的图片或视频在玩家眼中的呈现效果。
你还可以通过加入Steam客户端测试版(点击此处了解如何加入)并在Steam桌面客户端中浏览商店,来体验整个Steam商店的全新宽幅页面。
如果你的现有图片在商店页面居中显示会更佳,现在可以使用新的格式选项轻松实现这一点。 详情请见下文有关新对齐选项的说明。
文字描述中现支持全新视频文件格式
Steam一直支持在商店页面描述中使用.gif文件来插入动态图片。 但我们收到了越来越多开发者的反馈,希望支持更多文件格式,以便提供更好的画质和色彩深度。 因此我们进行了改进:现在你可以上传高质量视频文件(.mp4或.webm)来展示你游戏的功能、演示特定的游戏机制,或为你的商店页面增加视觉效果。
你无需担心具体的压缩或画质设置,Steamworks后台会将其转码为适合在桌面端、Steam Deck以及Steam手机应用上播放的高质量轻量视频格式。
支持的文件格式与限制
以下是适用于新上传的视频和图片的具体限制:
动画资产最长可为12秒;
接受的源文件大小上限为100MB,不过一般情况下你应该不会接近该上限;
可上传任意尺寸的资产,但超过4096x8192的最大尺寸后将被调小为该尺寸;
支持上传的格式:PNG、JPG、GIF、WebP、WebM、MP4。
你的现有图片已重新编码
为了支持视频文件上传,我们首先重构了整个图片上传处理流程,并对现有商店页面上的图片和GIF进行了重新处理。 我们已经处理了我们所发现的一些少见状况,解决了其中的色彩深度问题、透明度问题或其他转换错误。 但如果你在商店页面描述中上传的图片显示效果出现异常,请告知我们。
所有商店页面图片类型的最佳实践
避免在图片中包含小号文字,因为在移动设备上可能难以阅读。
请注意,图片中的文字无法被屏幕朗读器识别解析。 如果你仍要在图片中包含文字,请为图片设置可用的替代文本。 在商店页面编辑器的自定义图片上传区域底部会显示一个按钮,用于编辑替代文本。
保持动画资产简短:必须在12秒以内。
要考虑终端用户,以及需要他们下载多少内容来阅读你的文字描述。 请适度地使用图片和动画资产,并确保它们有明确的目的。
额外功能:文本与图片的对齐支持
本次更新还为文字描述中各行的对齐添加了支持。 你现在可以将图片或标题居中,以更灵活地展示你的游戏。
如果你的文字描述中已有专门为旧版窄幅商店页面设计的居中图片,现在只需使用新的对齐选项,即可确保它们在新版宽幅商店页面中同样居中显示。
常见问题
问: 测试将运行多长时间?
答: 如果一切顺利的话,此次测试只会运行几周时间,然后会向所有用户推出。 我们希望给游戏开发者足够的时间来在需要时上传新的商店页面资产,并确保我们有时间解决测试中未遇到的编码问题。
问: 为什么现在要进行这些商店页面的更改?
答: 我们一直在致力于现代化Steam商店购物体验的多个方面。 你可以在近期的全新商店导航(当前处于测试阶段),以及宣传片播放器更新中看到这一点。 这项工作包括更新页面布局,以更好地利用现代屏幕尺寸与分辨率,并优化页面加载以适配移动设备与掌机的显示。 在接下来的数周与数月内,请持续关注我们关于商店页面改版的更多公告。
问: 总共转码了多少GIF?
答: 在将商店页面上所有现有素材批量转换的过程中,我们处理了超过292,000个GIF文件,并将它们转换为了视频文件。 在此过程中,我们发现GIF文件的压缩效果会因色彩深度、透明度、长度及动态图像的复杂度而有所不同。 因此,我们为每张图片生成了MP4、WebM和WebP三个版本,然后选择文件体积最小的版本在商店页面中显示。 众所周知,动画GIF使用的是一种压缩效率较低的算法,因此此次处理平均将文件大小减少了87%。
问: 你们怎么念GIF这个词?开头是发“g”的音还是“j”的音?
答: 我们Steam团队内部对此也意见不一。 无论你倾向哪种读法,如果你在网上分享自己的观点,都要做好面对激烈讨论的准备。
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