即将于10月16日发售的《宝可梦传说:Z-A》将带回一项在多代游戏中消失的机制:中毒状态下的宝可梦在战斗外也会持续扣血。
尽管这一效果仍可通过道具或宝可梦中心治愈,但它作为一种战斗外的危险机制,在很长一段时间里都没有出现在系列正作中。
据宝可梦内容创作者MunchingOrange在社交媒体上发布的一段《宝可梦传说:Z-A》试玩视频证实,中毒状态下的宝可梦在战斗结束后,仍会每隔三秒持续损失一点HP。虽然在视频中,中毒的咩利羊和小箭雀并没有因为持续扣血而倒下,但这一机制的回归仍然引起了玩家的关注。在此前的《宝可梦黑/白》之后,宝可梦在战斗外因中毒扣血的机制就未再出现过。
MunchingOrange还提到,当宝可梦被收回精灵球后,中毒的持续扣血效果将暂停,只有在场上的宝可梦才会受到影响。在早期的游戏中,如《宝可梦红/蓝》,中毒甚至可能导致宝可梦在战斗外倒下,到《钻石/珍珠》中,会导致宝可梦仅剩下1HP,然后中毒状态自动解除。。
目前尚不清楚,被烧伤(Burn)的宝可梦是否也会在战斗外持续扣血。随着《宝可梦传说:Z-A》将玩家带入一个面貌一新的密阿雷市,未来还有待观察游戏系统将会有哪些更多的改变。
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