备受关注的国产武侠动作RPG《影之刃零》参加了前段时间的科隆游戏展,并提供了试玩展区。外媒GameRant也参与了此次试玩活动,并于近日发布了试玩报告,并表示:“这绝对不是一款类魂游戏”。
文章作者Sam Woods表示,他其实非常喜欢类魂游戏,比如《匹诺曹的谎言》和《艾尔登法环》,但是他也承认,这个类型逐渐有点变成公式化的“拐杖”了,越来越多游戏都在标榜自己是类魂,这种套路多少让人感到有些疲劳。
在这种情况下,《影之刃零》主动和类魂保持距离的决定相当大胆。据Sam Woods介绍,这次试玩让他得以探索更多游戏世界。整体流程偏线性,每个场景的指引都很清晰,这让本作更接近《鬼泣》这样的动作冒险游戏。
本次试玩提供了各种武器,如双刀、长剑、巨剑等,他选择攻击极快的双刀,并将弓作为副武器。
据他介绍,《影之刃零》的节奏极其快速。角色动作迅捷,攻击干脆,敌人同样如此。战斗的重点不是死板地闪避和格挡(虽然依然很重要),而是通过流畅连招爽快地斩杀敌群。许多战斗都异常流畅,整体体验非常愉快。
关于线性关卡部分,他介绍表示,此次试玩大部分场景都设定在简洁的林地和建筑之间,但每一处环境都经过精雕细琢。此外,游戏中还存在一定的垂直设计,玩家常常需要爬上小型山体或者脚手架,虽然整体路线仍然偏向线性,但玩家需要花不少时间在不同高度的区域探索。
在文末,Sam Woods总结表示,如果你仍旧期待《影之刃零》是一款正统类魂游戏,那你得调整好心态了。这款游戏更像是一部现代化的《鬼泣》或《忍者龙剑传》,而且还是最佳版本。
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