拉瑞安工作室一直以积极收集玩家反馈来改进游戏而闻名,但据The Gamer报道,对于他们新的《神界》作品,社区却出现了一个奇怪的现象:玩家认为拉瑞安也没必要那么“听劝”。

对于不太了解的玩家们来说(不含剧透),在《博德之门3》早期的抢先体验阶段当中,威尔的形象并不像今天这般“光明磊落”,在早期的版本当中,威尔的形象更加自私自利。当时很多玩家表示不喜欢这一版本的威尔,因此,拉瑞安对他的剧情和设定做了大幅修改,很多其他角色也有类似的改动,变得更加“讨喜”。
对于这个“希望拉瑞安别太听劝”的建议,许多玩家表示认同,认为反馈对玩法和体验优化很有帮助,但剧情设定就未必了。





当然,也有一些玩家反对这种观点,认为《博德之门3》中已经有太多角色剑走偏锋,听取玩家的建议,多几个性格温和的人物没什么不好。

考虑到拉瑞安一贯“听劝”的人设,加上斯温早就表示过,正在考虑再次采用抢先体验模式发售游戏,因此这种历史可能会再次重演,或许,这次拉瑞安会更加克制一些。

你认为游戏厂商应该积极吸纳社区建议吗?你觉得玩家反馈能对游戏质量和销量产生积极影响吗?你会因为游戏中的某个设定不合心意而向厂商反馈要求修改吗?欢迎在评论区分享你的想法!
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