Policy-based 是 C++ 的一种基于模板和继承的设计方法。通过模板方式可以实现在编译期给指定的类配置方法,而传统的策略模式则是在运行期对类的方法进行动态配置。
所谓设计模式没有一定不变的使用准则,同一个问题可以有多种模式来解决,采用有效的设计模式可以减少重复性代码以及用最小的改动来应对变化。多了解一种模式,可以增加一种解决问题的思路。
该模式中的继承是 implement-by 的关系,而非 Is-A 的关系,其重点是模板而非继承。
假设一个类提供一个对外的接口,但在不同的场景中有不同的实现方式,以下是一种常见的实现代码:
class demoClass{public: void func(int type){ //根据场景指定实现方式 switch (type) { case 1: func1(); break; case 2: func2(); break; case 3: func3(); break; default: break; } }private: void func1() { cout << "used func1" << endl; }//不同的实现方式 void func2() { cout << "used func1" << endl; } void func3() { cout << "used func1" << endl; }};
在以上代码中通过传入一个标记参数 type 来实现不同的方法调用,当需要增加更多的实现方式时,需要在类的方法中增加相应的判断代码,对既有代码进行修改意味着增加了出错的可能。
上述问题的解决可以有多种方式,本文记录一下 Policy-based design 方式。
template<typename T>class demoClass:public T{};class func_policy1{public: void func() { cout << "used func1" << endl; }};class func_policy2{public: void func() { cout << "used func2" << endl; }};int main(){ demoClass<func_policy1> demo; demo.func(); system("pause"); return 0;}
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本文链接:http://www.28at.com/showinfo-26-71933-0.htmlC++ 惯用法之 Policy-based design
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