A股市场中,不少游戏公司早早搭上了元宇宙概念。举例,中青宝宣称将发布一款元宇宙概念的模拟经营类游戏,尽管游戏尚在研发中,这一消息已经让中青宝的股价在51个交易日内上涨了3倍有余。
元宇宙游戏能否落地,还要看它背后的虚拟现实技术,以及相关内容创作能力的储备,更重要的,是扎实的生态运营能力。
构建成熟的元宇宙需要诸多条件:虚拟现实等交互技术满足用户沉浸式体验,5G和云计算技术保证多用户在线并降低时延,算力算法突破驱动渲染模式升级,区块链技术提供身份识别,AI技术提供元宇宙扩张驱动力。
元宇宙的终极目标是打造一个平行于现实世界的虚拟世界,虚拟与现实不断碰撞,元宇宙渗透进生活的方方面面,但底层技术是元宇宙向远景演化的限制条件。基于目前的技术水平,元宇宙正处在发展初期,是从物理世界到虚拟世界的阶段,主要的应用场景或将主要集中在游戏、社交和消费领域。
图片来源:bilibili
游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者。虚拟与现实深度交融是元宇宙的主要特征。
而游戏中身份、多元化、沉浸感、经济系统等要素与元宇宙相同,游戏的产品形态也和元宇宙高度相似,天然具备虚拟场景和玩家的虚拟身份。根据海通传媒的观点,相比于当前时代的游戏场景,元宇宙时代的游戏场景通过数字孪生/AR/MR等手段融入现实世界元素,将实现虚拟与现实深度交融,游戏世界的有限边界被打破。元宇宙时代下游戏的UGC内容生产模式将通过玩家自行开发玩法模式以及游戏世界,降低游戏开发门槛并丰富游戏内容与生态,让玩家进入更深层次的沉浸式体验。
目前游戏市场和用户规模正逐步扩大,根据iiMedia和前瞻产业研究院的数据,2023年我国云游戏市场规模将接近1000亿元,用户人数将达6.58亿人,庞大的市场或将推动元宇宙时代游戏场景快速发展。
今天就来跟大家分享一下,全球十大元宇宙概念游戏都有哪些?
堡垒之夜
Rec Room
Roblox
Decentraland
The Sandbox
Axie Infinity
HoYoverse
Star Atlas
My DeFi Pet
Minecraft(我的世界)
*注:排名不分先后
堡垒之夜
图片来源:天风证券研究所
Roblox平台既有枪战、格斗、跑酷等传统玩法的游戏;也有很多很难用约定俗成的品类来定义的游戏,如在《AdoptMe!》中可以领养孩子或者宠物,通过照顾他们获得资源装修房屋及购买道具,和其他用户交朋友、开派对,在《RobloxianHigh School》里可以扮演皇家公主在学院上课,参加舞会等。
Roblox平台由3部分组成,分别为RobloxStudio、RobloxClient以及RobloxCloud。
1)RobloxStudio:面向开发者,使用Lua语言,是供用户开发、发布、运行自主设计内容的开发引擎,旨在简化开发、运行、发行的步骤,降低门槛,是Roblox平台内容创意源源不断迸发的底层保障。
2)RobloxClient:面向玩家,是供玩家体验Roblox上3D世界内容的平台,无论是移动iOS系统、Andriod系统还是PC端windows、mac以及主机端XBOX甚至于VR设备Oculus、HTCVIVE 等,均可通过Client体验到Roblox全球化、低延迟的沉浸式内容;
3)RobloxCloud:提供网络存储、安全、传输等相关的支持服务及基础设施,Cloud会根据用户的社交画像、地理位置、语言和年龄等因素,将用户分配给特定的内容实例,当给定体验中的用户数量增加时,RobloxCloud 会自动生成更多服务器实例,单个实例最多可容纳100名用户,开发者也选择更少的用户量来优化体验。3部分相互配合,实现从开发→运行→体验→相关保障的完整链路。
图片来源:bestreviewgames
上线时间:
2022年02月14日
据HoYoverse官网,2月14日,米哈游(miHoYo)宣布正式推出新品牌HoYoverse,该品牌旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。就其介绍来看,这一品牌或为米哈游加码元宇宙的相关动作。
公开信息显示,米哈游主要由三位上海交通大学学生创立,成立于2011年,已陆续推出了《原神》、《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3》一系列游戏作品,打造了原创国产动漫IP——崩坏系列。
米哈游总部位于中国上海,并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局,目前公司员工4000人。
业务层面:根据相关人员透露,新品牌HoYoverse目前确定包含3项业务能力:内容制作、技术研究和产品发行。
从官网信息也能看到,负责米哈游音乐制作的HoYo-MiX部门,也隶属于此——该工作室主理人蔡近翰于2011年加入米哈游,担任miHoYo音乐总监一职,几乎参与了所有项目的音乐创作工作。
人才层面:根据官网现公布的招聘信息来看,新品牌已公开岗位覆盖运营、质量、产品、市场、技术、表现、综合等7个模块,共68种岗位——当中包含了常规本地化,以及前后端开发等多种岗位。
米哈游总裁蔡浩宇曾表示,希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界,这也被很多人视为是米哈游进军元宇宙的发令枪。也正是上述积累,令米哈游跻身清华大学元宇宙报告第一版中国元宇宙五大典型企业。
图片来源:官网
米哈游近年来在元宇宙相关领域动作较多,于2018年建立“逆熵工作室”,负责虚拟形象“鹿鸣”和脑机接口项目。
米哈游早在2020年就设立了蒙特利尔工作室。据网友猜测,该工作室研发项目或为全新IP的3A跨平台游戏,定位为开放世界第三人称射击游戏——该项目可能就是2019年英伟达GTC大会上,黄仁勋爆料的米哈游新作《Project X》。
2021年3月,米哈游宣布与上海交大医学院附属瑞金医院合作建立联合实验室,共同开展脑机接口在治疗抑郁症等方面的课题研究。
2021年12月,米哈游子公司上海米哈游阿尔戈科技有限公司和上海交通大学计算机教授吕宝粮共同成立上海零唯一思科技有限公司。其主营范围为医学研究和试验发展、软件开发、动漫游戏开发等,结合以往合作经历,主要项目很有可能也与脑机接口技术方向有关。
HoYoverse的产品矩阵就不太一样。旗下包含4款游戏产品《崩坏3》《原神》《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》,一款桌面应用「人工桌面」,以及1款社交产品「HoYoLAB」。拓展了在游戏产品和技术研究上的专业领域,发布了包括虚拟形象yoyo鹿鸣、人工桌面、动画、漫画、轻小说和音乐等等。
由于产品矩阵玩法较多,本次就不做具体展开。
Star Atlas
图片来源:Star Atlas
上线时间:
2021年9月7日
Star Atlas 是一个基于2620年的虚拟游戏元宇宙。在这个遥远的未来,三个主要派系已经出现,在不断争夺资源、领土和政治统治。玩家可以选择想加入的派系,这会直接影响元宇宙的进程,并通过他们在游戏中的贡献获得现实世界的收入。
Star Atlas于2021.1.28完成种子轮融资,此次融资由Serum和MoonWhale Ventures领投。
游戏故事背景发生在2620年,未来世界中主要分成了三大派别:
(1)由人类统治的MUD地区;
(2)由外星种族组成的ONI联盟;
(3)由通感机器人控制的Ustur地区。
这三大派别为资源、领土和政治统治而持续斗争。所有玩家在一开始会选择出生在某一阵营,然后作为这一派别的公民,可以在游戏中自由的探索、交易、冒险、战斗,可以凭借自己的贡献获得奖励,甚至有可能影响这场星际冲突的结果。游戏中的土地,皮肤,武器等都会被制作成为NFT,但是如果战斗失败,玩家的某些特定的物品(NTF资产)将会被销毁(通货紧缩机制)。游戏模式结合了MMO(空间探索型),RTS(即时战略)和 RPG(角色扮演)。
My DeFi Pet
图片来源:jbb.one
上线时间:
2021年5月14日
这一款个性化DeFi宠物养成游戏,将传统游戏体验和DeFi、NFT收藏品玩法整合于一 身,玩家可以繁殖、购买和交易宠物;建立自己的战队,与其它玩家战斗,并获得奖励;还可以开发 NFT Pet 并在NFT市场上出售。
My DeFi Pet 由KardiaChain孵化并由越南游戏开发商TopeBox开发,此前已完成100万美元私募融 资,投资方包括Animoca Brands、Spark Digital Capital、Axia8 Ventures、OKEx Blockdream Ventures、 Consensus Labs、 Bixin Ventures、 DFG、 Momentum 6、 Kardia Ventures、 Clover Ventures,并由Axia8 Ventures 创始人Wayne Lin担任顾问。
My DeFi Pet 在App Store和谷歌Play上都有许多特色游戏,在全球下载量超过1亿次。My DeFi Pet 继承了Unity Engine的优秀3D图像和NFT区块链特性,将用户体验带到一个完全不同的水平。2021年5月14日,首款 My DeFi Pet 将在Android和Web版本上发布,玩家可以加入并获得奖励。
My DeFi Pet 在游戏里可以购买蛋并孵化成宠物,系统包含养成、战斗、宠物交易、繁殖等部分,玩家的目标就是将宠物的等级练高,繁殖稀有种,并参与Boss战或玩家对战。
首先,游戏正式来说是两个游戏币(石币及罐头),与及区块链货币 DPET,还有加速使用的Gem。
其次,游戏内有两种地的投资:
第一种是用来圈养宠物的Cages,Cages可以生出“石币”;
第二种是耕种用地的Building,可以产出“经验值”及“罐头”。
图片来源:搜狗
2009年5月13日(首个公开版本)、2017年9月15日(网易版)
Minecraft(我的世界)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。
Minecraft 作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
2016年,网易正式代理沙盒类游戏《我的世界》,中国地区该游戏热度持续走高,据专家披露数据,2020年 《我的世界》MAU、DAU分别在3千万、6千万左右,用户平均在线时长约为3小时每天。
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。
图片来源:我的世界官网,伽马数据,头豹研究院编辑整理
通过这十大游戏不难看出,元宇宙游戏一般具备3D场景,高自由度与强社交关系,且致力于打造可持续稳定的交易体系,这一切都需要供给侧的技术运营实力与需求侧的大量参与,随着现实与元宇宙游戏交互的不断深入,生活、艺术、科技都可能融入元宇宙游戏,为人们打开新世界的窗口,让我们拭目以待,更优质和先进的元宇宙游戏,还在孕育之中。
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